RAMMS

Rapid Mass Movement Simulation
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在几项逐渐纳入危害评估和森林管理的研究中,对森林中直立树木对落石的保护作用进行了调查和描述。相比之下,由于迄今为止缺少足够的建模工具,枯木的影响在很大程度上被忽视了。在这里,我们介绍了一种自动枯木发生器(ADG),以评估新鲜的木质风暴碎片对林分保护能力的影响以及事件发生十年后的影响。枯木情景的创建允许通过落石模拟直接量化缓解潜力。除了详细介绍ADG功能外,我们还比较了生成的枯木原木模式、由此...

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Voellmy模型以及已校准的参数可用于(1)预测跳动距离和(2)预测极端大雪崩的最大流速。我们建议的Voellmy参数描述干雪崩的前缘。因为前部定义了跳动距离和最大速度,所以Voellmy模型将起作用。但是,Voellmy模型将无法描述雪崩前部,雪崩尾部后的雪崩流。在此,测量结果显示出摩擦力的增加(速度的迅速降低)这种作用导致雪崩拉长,并最终沉积物质。因此,Voellmy模型将无法预测沉积行为

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主菜单2020年8月20日,伊利格拉宾试验场,一条泥石流前缘经过一座混凝土挡水坝。注意块状的前部和水状的尾部。锋面似乎阻挡了后面流动的泥浆;尾部的岩石似乎完全淹没在泥浆中。饱和度从前面到后面增加。RAMMS软件提出了一个膨胀的两层泥石流模型,该模型通过从瑞士Illgraben试验场获得的全尺寸密度/饱和度测量进行了验证。与许多现有模型一样,我们假设泥石流由固体颗粒(岩石和巨砾)组成,周围环绕...

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RAMMS 软件为碎屑流运动提供水力图输入和块体释放两种释放方式。在特定位置指定输入水力图通常适用于大型通道化的碎屑流,实现较大规模的碎屑流输入条件,给定位置的碎屑流流动可以使用历史数据或经验关系导出;模拟更高效,可以显著减少模拟时间。对于非通道化山坡碎屑流或浅层滑坡(或适当的小体积渠道化碎石流),通常采用定义单个或多个块体释放区,所有的碎屑材料以块体的形式一次性滑下,可以定义其相应的范围、厚度和

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RAMMS采用Voellmy流体摩擦模型。该模型将摩擦阻力分为两部分:与正应力成比例的干库仑型摩擦力(系数 μ)和速度平方阻力(系数 ξ)

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在1.5.01版之前的所有RAMMS版本中,都使用ENO(本质上非振荡)方案对控制微分方程进行数值求解(Christen等,2010)。但是,数值解决方案是在严格正交的网格上实现的。这样可以提高计算速度,但会引入数值不稳定性,尤其是在陡峭的地形中。新的1.6.20版使用相同的二阶ENO方案,但现在在通用的四边形网格上。此新方案提高了数值稳定性,但会稍微降低计算速度。这种稳定的ENO方案的引...

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落石轨迹路线取决于石头的形状、斜坡的陡峭程度以及斜坡上有哪些障碍。有了这些知识,来自苏黎世联邦理工学院的 WSL 研究人员能够为飞行路径创建计算机模拟,模拟软件带有恰如其分的名字“ RAMMS :: ROCKFALL ”,真实地模拟了虚拟石头的跳跃、滚动和滑动。为使模拟尽可能逼真,模拟的石头不仅使用球体或长方体等简单形状,而且还使用真实的、不规则的石块形状。研究人员还在森林中进行了落石测试,

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SLF 在雪和雪崩研究方面有着悠久而成功的传统。为实际使用而开发的仿真软件 RAMMS 也源于这一传统。近年来,久经考验的雪崩模块已经扩展到泥石流、滑坡和落石模块。来自案例研究的数据,但也越来越多地来自实地研究,为RAMMS提供了基本信息为ROCKFALL软件来测试和验证。目的是通过实验记录一块石头的整个飞行路径,包括旋转速度、冲击力、跳跃高度和距离等信息。

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