Voellmy模型以及已校准的参数可用于(1)预测跳动距离和(2)预测极端大雪崩的最大流速。我们建议的Voellmy参数描述干雪崩的前缘。因为前部定义了跳动距离和最大速度,所以Voellmy模型将起作用。但是,Voellmy模型将无法描述雪崩前部,雪崩尾部后的雪崩流。在此,测量结果显示出摩擦力的增加(速度的迅速降低)这种作用导致雪崩拉长,并最终沉积物质。因此,Voellmy模型将无法预测沉积行为
RAMMS 软件为碎屑流运动提供水力图输入和块体释放两种释放方式。在特定位置指定输入水力图通常适用于大型通道化的碎屑流,实现较大规模的碎屑流输入条件,给定位置的碎屑流流动可以使用历史数据或经验关系导出;模拟更高效,可以显著减少模拟时间。对于非通道化山坡碎屑流或浅层滑坡(或适当的小体积渠道化碎石流),通常采用定义单个或多个块体释放区,所有的碎屑材料以块体的形式一次性滑下,可以定义其相应的范围、厚度和
RAMMS采用Voellmy流体摩擦模型。该模型将摩擦阻力分为两部分:与正应力成比例的干库仑型摩擦力(系数 μ)和速度平方阻力(系数 ξ)
在1.5.01版之前的所有RAMMS版本中,都使用ENO(本质上非振荡)方案对控制微分方程进行数值求解(Christen等,2010)。但是,数值解决方案是在严格正交的网格上实现的。这样可以提高计算速度,但会引入数值不稳定性,尤其是在陡峭的地形中。新的1.6.20版使用相同的二阶ENO方案,但现在在通用的四边形网格上。此新方案提高了数值稳定性,但会稍微降低计算速度。这种稳定的ENO方案的引...
落石轨迹路线取决于石头的形状、斜坡的陡峭程度以及斜坡上有哪些障碍。有了这些知识,来自苏黎世联邦理工学院的 WSL 研究人员能够为飞行路径创建计算机模拟,模拟软件带有恰如其分的名字“ RAMMS :: ROCKFALL ”,真实地模拟了虚拟石头的跳跃、滚动和滑动。为使模拟尽可能逼真,模拟的石头不仅使用球体或长方体等简单形状,而且还使用真实的、不规则的石块形状。研究人员还在森林中进行了落石测试,
SLF 在雪和雪崩研究方面有着悠久而成功的传统。为实际使用而开发的仿真软件 RAMMS 也源于这一传统。近年来,久经考验的雪崩模块已经扩展到泥石流、滑坡和落石模块。来自案例研究的数据,但也越来越多地来自实地研究,为RAMMS提供了基本信息为ROCKFALL软件来测试和验证。目的是通过实验记录一块石头的整个飞行路径,包括旋转速度、冲击力、跳跃高度和距离等信息。